„CodeWeek“ – koduojame, atrandame ir pažįstame Europą!
- Paskelbta: 2026-10-27
- Kategorija: Projektinė veikla
Minėdami Europos programavimo savaitę „CodeWeek“, Šiaulių „Saulės“ pradinės mokyklos PUG-1 grupės priešmokyklinukai leidosi į įtraukiančią pažinimo ir atradimų kelionę po Europą, kurioje susijungė kodavimas, programavimas, kūrybiškumas ir žaidimas.
Dalyvaudami veikloje „Coding Across Europe: Discover, Decode and Explore“ („Koduojame Europoje: atrask, iššifruok ir tyrinėk“), vaikai susipažino su kodavimo ir algoritminio mąstymo pradmenimis, atliko kūrybines, interaktyvias bei praktines užduotis.
Naudodamiesi „Erasmus+“ projekto metu sukurtomis edukacinėmis priemonėmis, mažieji tyrinėtojai įveikė įvairius kodavimo iššūkius, susijusius su Europos šalimis, jų kultūra ir tradicijomis.
Slaptų pranešimų iššifravimas – naudodamiesi paveikslėlių simboliais, vaikai aiškinosi paslėptas žinutes, mokėsi atpažinti kodus ir lavino loginį mąstymą.
„Pixel Art“ užduotys – pagal pateiktus kodus kūrė spalvingus piešinius, mokėsi atpažinti dėsningumus, laikytis instrukcijų ir nuosekliai atlikti veiksmus.
Loginiai iššūkiai – sprendė įvairias užduotis, ieškojo dėsningumų, mokėsi savarankiškai priimti sprendimus ir taisyti pastebėtas klaidas.
Robotukų kelionė po Europą – programuodami edukacinius robotukus, vaikai keliavo Europos žemėlapiu, susipažino su valstybių vėliavomis, žymiais lankytinais objektais ir kultūriniais simboliais.
Šios veiklos padėjo ugdyti loginį ir kritinį mąstymą, kūrybiškumą, dėmesingumą, problemų sprendimo gebėjimus, skaitmenines kompetencijas bei bendradarbiavimo įgūdžius. Kartu priešmokyklinukai plėtė žinias apie Europos šalis, jų kultūrą ir tradicijas.
Vaikai įsitikino, kad kodavimas – tai ne tik darbas kompiuteriu. Tai galimybė tyrinėti, eksperimentuoti, ieškoti sprendimų, kurti ir mokytis bendradarbiaujant. Kartais tam pakanka spalvingų simbolių, žemėlapio, robotuko, aiškių instrukcijų ir smalsumo atrasti.
Kiekvienas iššifruotas kodas, įveikta užduotis ir užprogramuotas robotuko žingsnis tapo nauju atradimu, įrodančiu, kad mokytis smagiausia žaidžiant ir tyrinėjant!
-
Nuo augalo pažinimo iki 3D kūrinio: trečiokų STEAM atradima...
- Paskelbta: 2026-10-27
- Kategorija: Projektinė veikla
Šiaulių „Rasos“ ir „Romuvos“ progimnazijų trečiųjų klasių mokiniai dalyvavo STEA... -
Inžineriniai atradimai: robotika, kūrybiškumas ir komandini...
- Paskelbta: 2026-10-20
- Kategorija: Projektinė veikla
Spalio 14–16 dienomis, įgyvendinant STEAM JUNIOR programą „Inžineriniai atradima... -
Molio dirbtuvėse – pilietiškumo, kūrybiškumo ir tvarumo pam...
- Paskelbta: 2026-10-19
- Kategorija: Projektinė veikla
Ar kūrybinė veikla gali tapti prasminga pilietiškumo ir tvarumo ugdymo priemone?... -
PRISTATYTOS INOVATYVIOS EUROPOS TAPATYBĖS IR PILIETIŠKUMO U...
- Paskelbta: 2026-10-18
- Kategorija: Projektinė veikla
2026 m. spalio 15 d. Šiaulių „Saulės“ pradinėje mokykloje surengta tarptautinio... -
Malūnai: nuo idėjos iki modelio
- Paskelbta: 2026-10-06
- Kategorija: Projektinė veikla
Rugsėjo 30 d. ir spalio 2 d. Šiaulių „Saulės“ pradinėje mokykloje vyko STEAM Jun... -
„Švaraus vandens misija“ – STEAM JUNIOR projekto „Inžinerin...
- Paskelbta: 2026-09-29
- Kategorija: Projektinė veikla
Spalio 23 dieną Šiaulių „Saulės“ pradinėje mokykloje prasidėjo STEAM JUNIOR proj... -
Mažųjų kūrėjų dovana Šiauliams – LEGO gimtadienio tortai
- Paskelbta: 2026-09-25
- Kategorija: Projektinė veikla
Šiaulių „Saulės“ pradinės mokyklos PUG1 ir PUG2 grupių ugdytiniai dalyvauja tarp... -
PUG1 dalyvauja kūrybiniame projekte „Mano pirmoji konstrukc...
- Paskelbta: 2026-09-24
- Kategorija: Projektinė veikla
PUG1 grupės mokiniai dalyvauja Respublikiniame priešmokyklinio ugdymo grupių kūr... -
Pilietiškumo ugdymas per kūrybines veiklas ir Darnaus vysty...
- Paskelbta: 2026-06-11
- Kategorija: Projektinė veikla
Šiaulių „Saulės“ pradinės mokyklos antros klasės mokiniai, dalyvaudami Erasmus+...

